原神莫娜全方位培养指南 队伍搭配与装备选择_莫娜的不同培养方向

知道 知道 2022-11-27 3 0

原神中莫娜是水属性五星角色,玩家该如何给莫娜搭配队伍与选择装备呢?下面就给大家带来原神莫娜全方位培养指南,以供玩家参考。

莫娜的不同培养方向

莫娜,水属性角色,独特的冲刺闪避机制(需要熟悉手感),重击与E技能倍率相对较低,大招兼顾增伤,倍率较高。从伤害来看,莫娜并不是一个适合作为使用主C使用的角色,这里的主C指的是,依靠单个角色自身,或者配合其他角色通过元素反应,在一定时间内,可以持续输出较高的伤害。当然,这不是绝对的,但这里暂且先不说,等谈到命座方面,才会涉及到主C向莫娜的培养思路。

其次是辅助能力,毫无疑问,莫娜作为辅助角色,是完全可以胜任的,大招的增伤,以及武器为法器,可带讨龙书,可以给主C位的角色提供两个乘区的增伤。

关于伤害构成的乘区,这里简单的说一下,首先伤害的基础构成,我们可以理解为:


面板的攻击力,乘以技能倍率,其中攻击力属性,将其定为第一个乘区。

接着我们会计算角色的暴击与爆伤,通过暴击爆伤体系的判定,将这个技能的伤害,再次放大。由于暴击和爆伤其中一项如果为0(当然,原神是有基础值的,这里是假设为0),那么另外一项属性就算无限高,也是无效的,所以将暴击爆伤这两个属性,定位第二个乘区。

最终伤害表现形式到这里,我们可以将其分为暴击与不暴击两个期望。不暴击自然是伤害不变。如果判定暴击的话,伤害的表现形式,就变成了下面这样。

攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤),面板爆伤,就是你打开角色详细属性,看到的暴击伤害数值。

计算完暴击爆伤后,接着我们都知道,原神中不管是普通攻击,或者角色技能,都是有自身的属性的,也包括物理。同时,我们也能从圣遗物或其他方面,获得物理与元素这类伤害加成。那么这里,物理/元素伤害加成,就是第三个乘区。

顺带一提,不管是文案也好,设定也好,一些诸如重击伤害加成,普通攻击伤害提高,元素战技(元素爆发)伤害提高。这些圣遗物所提供的伤害加成,也被算作第三个乘区。你可以理解成,普通攻击,带有普通攻击属性,和物理属性一样,只不过他的名字就叫普通攻击属性,重击也一样,小技能,大招,也是如此。(已测试)

最后的伤害表现形式,按照暴击算,就是:攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤)*伤害加成(物理,元素,各类圣遗物对应的属性提升)

到这里,其实我们最常见的伤害组成,就已经解析完成了,当然,乘区还有许多,包括减抗带来的提升,一些圣遗物四件套对于元素反应增幅,系数提高,这些增益,这些都是**的乘区,单这些会放在后面再说。

这里我们单纯考虑的是莫娜,以0命为基准,作为辅助的效果,了解了伤害组成的乘区后,我们还应该知道,不同乘区之间,计算为乘算,同一乘区内的属性堆叠,为加算。这又回到了最简单的问题上,以三个乘区为例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,数值要大。

所以莫娜作为辅助来使用,是完全没有问题的。

最后是副C向的莫娜,代表套路为核弹流。需要说明的是,核弹流莫娜同时可以兼顾辅助,只是少了讨龙书这个攻击力乘区增益而已,大招的增伤效果,同样可以在核弹结束后,为全队提供增伤。